Requiem Online
Requiem Online — Это игра, которая не боится возрастных ограничений и спокойно выступает под планкой «18+». Более того, это первая Horror-MMORPG с ужасно мрачным прошлым, настоящим и будущим. В результате локального катаклизма все стало совсем плохо — мертвые встают из могил, из расщелин выбираются исчадия ада, дождь идет именно тогда, когда у вас важные дела и даже солнце всегда светит точно в глаза. Хуже некуда? А вот и нет. Для восстановления натурального баланса вещей были вытренерованы специальные бойцы, в роли которых выступают игроки. И все у этих специальных бойцов не слава богу. Они должны загонять всю чертовщину обратно в землю, исследовать самые темные и смрадные подземелья, подвергать свои тела генной инженерии и прочим извращениям, при этом отыгрывая предписанные роли. Любителям фонтанов крови придутся по вкусу финальные удары по монстрам, разрубающие то, что еще осталось после боя напополам, систему живых подземелий.
Услуги от Kolakot
Свободная
торговля
Об игре
Отзывы
Почему мы?
Мир оживших ночных кошмаров
Главная → Requiem Online → Статьи
Онлайн игра Requiem значительно отличается от других mmorpg атмосферой, царящей в ней. Играя в Requiem, вы оказываетесь в мире оживших ночных кошмаров, где чувствовать себя в безопасности (правда, весьма относительной) можно лишь днём. Окружающий мир выполнен в стиле Готик с множеством элементов хоррора – пейзаж игрового мира почти всегда мрачен, а таких жутких монстров, которыми населили мир Requiem разработчики, вы не встретите больше нигде.

Если перспектива надолго (а игра затягивает весьма основательно – оторваться будет трудно) поселиться в мире ужаса вас не пугает, давайте посмотрим из чего вам предстоит выбирать свой игровой путь. Вам на выбор даются четыре расы: Тураны, Ксеноа, Бартуки и Круксены, внешне представители которых отличаются не слишком сильно, в основном оттенками кожи. Первые шаги в игре все они начинают представителем начального класса Темперион, который впоследствии меняют на один из двух классов: воин или колдун. Следующая ступень, соответственно, один из двух подклассов воина или колдуна. Но при схожих типах воины и колдуны разных рас отличаются просто разительно, поэтому, перед тем как определиться с выбором конечного класса, основательно изучите его особенности, ведь отменить сделанный выбор не получится.
Процесс прокачки в игре может проходить двумя способами. Первый - практически безопасная дневная прокачка на обычных или "дневных монстрах", с которыми даже начинающий игрок может справиться в одиночку. Можно качаться на них же и ночью, но существует риск столкнуться с "ночным монстром" и очень быстро скончаться от его лап. Здесь и начинается второй способ – выходить ночью на охоту на "ночных монстров". Из них выпадает гораздо более ценная добыча, чем из дневных, и персонаж получает гораздо больше опыта. Одна загвоздка – справиться с таким чудищем под силу только целому отряду игроков (группы в Requiem состоят из восьми человек).

Система крафта в игре организована весьма оригинально. Как таковых производящих профессий нет, и что-либо сделать можно лишь с заранее добытыми вещами. Во-первых, их можно переработать – получить из них ценные вещества, при этом сам предмет будет уничтожен. Во-вторых, усилить – вставив в имеющиеся в предметах слоты усиления – те самые вещества, что вы добудете в процессе переработки. В-третьих, модифицировать, если это позволяет предмет. На модификацию расходуются опять же плоды переработки.
Теперь немного о PvP составляющей Requiem'а. Поскольку никаких глобальных конфликтов в игре нет, а все расы мирно сосуществуют, то логично, что нет и фракционных войн. Для групповых сражений игроков созданы три арены, где игроки сражаются в составе одной из двух случайным образом собранных команд. Наградой за победу становятся очки, за которые можно покупать уникальные вещи и возможность охотиться на монстров в специальных подземельях, где находится самая ценная добыча. Отличительной особенностью местной разновидности "стенка на стенку" стала возможность "Предательства" и наличие "Ярости". Первая даётся игрокам, когда в их команде больше людей, чем в другой - если игрок предаёт свою команду, он получает значительные бонусы. Предавать можно до тех пор, пока количество игроков в командах не выровняется. Вторая же даётся игрокам команды, которая значительно проигрывает по очкам, существенно усиливая их. Чем больше эта разница - тем больше бонус от ярости – ещё один метод держать обстановку на поле боя накалённой до самого конца.





